发布日期:2025-10-12 06:23 点击次数:172
上个月的CJ期间,盛趣游戏晓示,由光荣特库摩操刀设备、救助PC与移动端无缝互通的《大帆海时期:发祥》肃穆上线国服官网。
而在两个月前,广州灵犀互动也得回光荣特库摩授权,晓示推出了《大帆海时期:别传》手游。
本年,大帆海时期IP接连推出两款手游,一时期叫醒了无数玩家的悲痛。
2006年11月16日,《大帆海时期online》国服公测开启,裹带着他乡海港的咸湿海风,吹遍中国大陆,在玩家群体中掀翻一阵“出海”高涨。
在口岸倒卖香料赚得第一桶金的暗喜,在风暴中死死攥住船舵的狼狈,在迷雾海域撞见新大陆时的狂喜,这些早已成了芳华里磨不掉的印章。
只是其时没东谈主能猜想,《大帆海时期online》的国服之路会如斯险阻,运营商换了一波又一波,最终落得无东谈主接盘的境地。
咫尺,让咱们乘坐时光机,驶向19年前的海域,碰见那一年的《大帆海时期online》。
大帆海IP的动须相应
在光荣与特库摩归并之前,光荣公司早已在单机领域以历史题材游戏着名,《信长之野望》《三国志》《大帆海时期》等经典系列均出身于此。
而今天咱们聚焦的主角大帆海时期系列,对国东谈主的影响力早已无谓置疑,其每一代作品皆领有雄壮的中国玩家群体。
1990年头《大帆海时期》问世,创造性地构建了贸易+探索+搏斗三位一体的系统,为系列奠定了中枢框架。
1994年,光荣推出《大帆海时期2》,2代的经典地位无谓置疑,但凡从DOS时期走来的老玩家,无不被其丰富的游戏内容与极强的耐玩性所背叛。
1996年,光荣刊行了《大帆海时期3》,3代在系列中的专有存在感,除了波及较为明锐的领域,还与仅登陆PC平台密切联系。
尽管目田飘零的设定带来了极高目田度和真正性,难度也相对较大,不外把稳于它的玩流派量并不少,毕竟3代是系列中学问含量最为丰厚的一作。
到了1999年推出的《大帆海时期4》,在画面与系统上皆更为完善。为招引新玩家,光荣专门简化了赢利系统,让更多东谈主能简易融入其中。
步入千禧年,统共这个词游戏行业逐渐从单机向网游转型。光荣也安妥这一潮水,在大帆海IP出身15周年之际,推出了网游版《大帆海时期online》。
这款作品的品性无愧于15周年卓越之作,它剿袭了系列单机作品的中枢身分,此前四个世代逐渐造成的冒险、海战、来回三大分支本性,在online版中均有精彩体现。
游戏有丰富的奇迹系统和对应的玩法,每种奇迹玩法,皆有着专有的任务链与升级逻辑。
玩家不仅能成为海盗或佣兵,在海上操控炮舰相互征伐;还能演出非搏斗脚色,比如化身冒险家探索未知口岸并汇集带有专有地域颜色的发现物;或是学习司帐与货品宗旨联系手段成为商东谈主,沿着海岸线倒卖上百种商品赚取差价。
而《大帆海时期online》最大的卖点,在于对全国舆图的精细还原,险些将全国历史与各地风土情面皆搬进了游戏。
玩家抵达不同口岸,会再会合恰当地本性的音乐与东谈主文地舆景不雅,以致精良到肤色和服装皆作念了鉴别。其舆图纪念进程之高,更是不错径直行动教科书的参考素材。
游戏在日本市集上线时,赢得了“爱较真”的日本玩家一致好评。
大帆海的无言代理
2004年,日本光荣公司高层来华寻访网游合营伙伴,最终与北京中青创先已毕合营,将旗下首部网游《信长之野望Online》交由其代理。
然则由于信长的游戏布景是日本战国时期,这一丝大地面牺牲了《信长之野望online》在国内的流行,导致该作内测至公测期间,市集反应与口碑均不睬思。
即便有此前例,在《大帆海时期online》代理权包摄激勉揣度时,光荣仍选拔与中青创先接续合营。而在代理交代阶段,一家名为“丰源信”的公司收购了中青创先,并于2006年5月将其改名为盛宣明,接续维系与光荣的合营。
次月,光荣肃穆授予盛宣明该游戏在大陆的代理权,这次改名,随机率是为切割此前的失败运营,谋求新伊始。
改名后的盛宣明如实发力宣传。
借助超女赛事的火热,邀请张靓颖、何洁等05-06年度东谈主气选手竞逐主题曲演唱权,炒了一波营销。
7月,游戏内测阶段,盛宣明在上海租借可容纳400东谈主的黄浦江豪华客轮“正人兰号”,登船的玩家不但不错每东谈主领到一个《大帆海时期Online》的内测账号,还有契机得回细腻的邻近礼品。
在随后的ChinaJoy上,盛宣明将游戏带到展会,还搭建绵薄帆船军舰展台,好意思东谈主鱼装璜模特赚足眼球。
在前期精深的宣发下,得回了很大的声量。
2006年11月16日,《大帆海时期Online》开启公测,首日便创下20万同期在线的得益,而在两周后,这个数字达到了40万。
这个得益,照旧让《大帆海时期Online》踏进于一线网游之列,然则让东谈主没思到的是,《大帆海时期Online》高开之后,飞速来了个低走。
在《大帆海时期Online》公测一段时期后,开动了点卡收费。2007年6月15日,盛宣明突发东谈主事飘荡,CEO失联,市集与营销团队险些全员辞职,宣发插足骤减为零。
后续爆料自满,在失去代理权前,该CEO已玄妙转化公司及个东谈主财富,以致趁节沐日暗暗运走各部门办公电脑,直至区域代理商发现其账户仅剩3000元。
尽管里面繁芜,团队仍对外声称不影响运营,玩家也仅视为平凡东谈主事风云,然则事情比玩家思象的还要恶运。
东谈主事变动后一个多月,8月7日,游戏顷刻间无法登录,次日官方公告称将暂停作事器,容许妥善复古玩流派据与账号辛勤。
2007年8月24日,日本光荣发布声明,称盛宣明片面解约。随后,盛宣明也发了公告,晓示关闭网站与论坛。
《大帆海时期Online》首任代理时期就此闭幕,算了算时期,只是运营了9个月。
落井下石的第二任代理
盛宣明的帆海代理之路在一派繁芜中仓促闭幕,玩家群体中很快显泄露一个全新的名字。
2017年9月28日,北京中融巡游肃穆晓示接办《大帆海时期Online》与《信长之野望》的国服代理权。
淌若说盛宣明只是临时改名才显得目生,中融巡游则是彻里彻外的新状貌。
这家新晋代理商建造于2007年8月24日,也即是光荣肃穆晓示与盛宣明解约本日,才刚刚拿到汇聚文化策画**。
事实上,这家公司的出身,恰是为了收拢《大帆海时期Online》代理权的空白。其几位股东均是金融与投资领域的胜利东谈主士,经过市集调研后看好网**业出息,便专门建造公司试水。
从贸易角度看,这个有运筹帷幄似乎不无兴致,《大帆海时期Online》开服得益亮眼,即便在点卡付费阵势下,曾经复古10万东谈主同期在线的佳绩。
然则代理权易主后,市集神态果决改变。
盛宣明时期,《大帆海时期Online》的点卡订价参照《魔兽全国》,月卡48元,30元骏网一卡通可兑换4000分钟游戏时期,与魔兽价钱持平。
但由于游戏中精深时期破钞在帆海途中,骨子体验节拍远慢于《魔兽全国》,这让部分玩家以为性价比不及。
尽管中融接办后下调了点卡价钱,25-30元可得回4800分钟游戏时期,仍算不上一笔少量目。
再加上《大帆海时期Online》自己较高的学习门槛,使其在招引新玩家方面显明处于弱点。
此外,中融巡游在网游运营上十分枯竭申饬。游戏中的打金、使命室与外挂等问题,均无法独处料理,只可提交给光荣公司,期待日方从时刻层面料理,身在日本的光荣,又难以纯真处理国服特有的种种复杂运营问题。
因此在中融代理期间,打金使命室与外挂一度百里挑一。开服仅半年,使命室就戒指了游戏的经济命根子,毫无悲痛地向玩家披发货币。
在使命室产出的低价海币冲击下,“贫寒几小时不如点小钱买点币”的繁盛愈发精深,这径直让早期诸多玩法失去兴致,进一步加重了生手玩家的负面体验。
不错说,中融虽快速接盘了盛宣明的遗产,但其自身实力平平,既无法在竞争强烈的市蚁集招引敷裕多的新玩家,又因料理权限有限,难以应答运营历程中继续出现的种种问题。
濒临《大帆海时期Online》惨淡的策画情景,本就对游戏行业枯竭情感的中融巡游,渐渐萌发了退意。
2010年11月17日,《大帆海时期Online》晓示因辛勤片更新进行作事器珍爱,暂停游戏登录。然则这次珍爱之后,作事器就再也莫得开启。
运营商,又一次跑路了……
台服运营商接办,大帆海时期第三次“回生”
和前一次相似,濒临运营商的顷刻间跑路,玩家无从申述,有苦说不出。
2010年12月10日,光荣复兴游戏停运事宜,并晓示将鞭策作事器迁徙使命,并入辖下手寻找下一任代理商。
这一次,玩家一等,即是2年。
随机是前两任运营商太作,把游戏的口碑和信誉皆给玩坏了,导致行业对这款游戏的盈利智商精深存疑,无东谈主敢来接盘,直到《大帆海时期Online》港台服运营商“红心辣椒”接受“遗产”。
红心辣椒不是径直接办运营,而是通过大陆的分公司上海天希汇聚辗转给与,同期引入了与台服一致的免点卡+谈具付费的新运营阵势。
此外,红心辣椒还打出了"只有光荣阻抑服,咱们就持续运营"的容许,拼集拔除了合营方与玩家的部分悲痛。但此时的《大帆海时期Online》已丧失泰半市集竞争力。
天希汇聚接办这个烂摊子,无非是思凭借着台服运营的申饬,尽可能地引入更多玩家,以此来增多营收。
不外红心辣椒在中国**本就因运营智商薄弱、过度逼氪着名,新的运营阵势也未能在大陆将游戏救活。
最终在2019年,大陆的作事器如故难逃关闭的庆幸,所谓“永不关服”的誓词,在利益眼前,亦然一纸泛论。
但比起前两任不负责的运营跑路,好赖红心辣椒也复古了7年,也算是给为数未几的玩家,一个念思。
时隔六年,再次重启
就当宽敞玩家以为要透澈与这款游戏告别时,事情又迎来了转变。
本年4月8日,锐我科技晓示得回光荣特库摩游戏肃穆授权,重启《大帆海时期Online》中国大陆地区运营,并命名为《大帆海时期:班师航路》,至于游戏何时开服,尚未可知。
锐我科技波及的网游业务,也多所以回生老游戏为主,毕竟大帆海时期IP,无论是端游如故单机上的千里淀,也积存了精深的用户。
在当下竞争强烈的网游市集,还停留在上个世代的《大帆海时期Online》思要收复早期荣光,险些是不行能的事情了,就只可看余温还能招引些许用户了。
抛开几任不靠谱的代理,笔者还思聊聊《大帆海时期Online》自己存在的问题。
行动一款熔铸了系列单机精华的网游,《大帆海时期Online》如实持着一手好牌。但单机与网游的体验割裂,成了绕不开的硬伤。
放在点卡当谈的网游时期,它的时期本钱显得异常扎眼。光是在海域间漂荡就要耗去大把时期,这种慢节拍在“点卡买时期”的逻辑里,成了性价比的负数,玩家总思着用付费时期换更多内容,而非在飘零中闲坐。
更致命的是网游玩法的水土挣扎。在资历前期的极新感后,叠加的任务轮回、枯竭新意的交互,让本应鲜嫩的帆海冒险变得败兴。
而经济系统的不完善更像推倒多米诺骨牌的第一下重击,货币贬值后,玩家能径直用低价货币买任务货品交差,简易刷级,这种捷径透澈架空了“贸易”“探索”的中枢乐趣,让那些尽心想象的亮点成了无关紧要的鸡肋。
但单机和网游之间的用户体验差,是一个难以弥补的鸿沟,这是游戏在想象之初,就留住的隐患。而这也就注定了,《大帆海时期Online》很难在越来越快餐化的网游市蚁集存活下来。
时也命也……开云体育「中国」官方网站
Powered by 开云「中国」Kaiyun·官方网站 登录入口 @2013-2022 RSS地图 HTML地图
Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024