发布日期:2026-05-31 08:21 点击次数:172

刻下 OCG / 简中环境中强度极高、操作通顺、竞技后劲拉满的纯同调卡组。全员诊治 + 手卡同调 + 对方回合加快扰乱。最先率爆炸,阻抗全面,抗坑能力强,续航 / 返场强。操作相比复杂,终场依赖坟场联动,硬康较少。



杀手旋律·重混音
「杀手旋律·混音」+1只以上的诊治
这个卡名的②后果1回合只可使用1次。
①:惟有敌手的场上或坟场有诊治存在,这张卡的膺惩力就飞腾1500。
②:敌手的回合,不错将这张卡闲逸发动。从我方的坟场选同调怪兽除外的2只诊治,将那之中的1只加最先牌,将另1只极端召唤。那之后,不错进行1只同调怪兽诊治的同调召唤。



杀手旋律·赤印
「杀手旋律·灌音」+1只以上的诊治
这个卡名的③后果1回合只可使用1次。
①:这张卡的膺惩力飞腾两边坟场的诊治的数目×300。
②:原来膺惩力为1700以下的敌手场上的怪兽的等第飞腾1。
③:我方·敌手的主要阶段,不错从我方的坟场将1只诊治除外,以敌手场上的1张表侧示意卡为对象发动。那张卡的后果直到回合收尾时为止无效。
核神思制手卡同调&加快同调、主打天真阻抗和信息限定的竞技型同调卡组,操作深度和上限高,对纯属度条目也高


高最先效用和资源韧性,主轴下级怪兽均带 “作为同调素材时可把手卡 1 只诊治作为素材” 的特质,合营本族魔法的检索/特召能力,单卡即可最先伸开,且伸开链紧凑、场值精简,不会过度铺场,对主流手坑具备一定的抗性。
先手终场虽无强力硬康,但能通过造轨、重混、红赤印等同调怪兽,访佛弹卡、后果无效、升星扰乱、看手、控顶、削稀薄...软阻抗,合营本族陷坑的回收与再运用,执续扰乱资源轮回,兼容多半泛用手坑。



杀手旋律·爆音
「杀手旋律·削波」+1只以上的诊治
这个卡名的①②后果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤的地方不错发动。阐明敌手的稀薄卡组。将那之中的1张直到收尾阶段为止以表侧除外。那之后,不错使这张卡的膺惩力飞腾除外的怪兽的膺惩力数值。
②:同调召唤的这张卡被送入坟场的地方不错发动。将这张卡极端召唤。那之后,不错适用以下的后果。●阐明敌手的稀薄卡组,将那之中的2张直到收尾阶段为止以表侧除外。
卡组对坟场资源依赖度高、轮回能力强,在锁缚龙、天救龙等泛用同调怪兽补强后,清静性和上限再提高,后手也能借复数动点的踩坑能力与快速伸开罢了返场或 OTK。



其终场阻抗偏软、衰退十足阻滞,一朝中枢怪兽被一次性断根,形态易崩盘。卡组伸开连锁复杂、步骤繁琐,操作顺次容错率极低,一朝连锁责罚差错或关节节点被墓指、泡影...针对,易断链。
从环境定位来看,偏限定型的中速卡组开云体育,一套兼强度、有趣与操作深度的优质卡组。
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