发布日期:2026-05-22 09:46 点击次数:103
4月2日音问,也曾令深广玩家魂牵梦绕、最终却在2023年离奇短折的《》在线版(The Last of Us Online),近日再次爆出惊东说念主内幕。
跟着该项现在总监Vinit Agarwal远赴日本创立新责任室并遴选采访,对于颓败狗(Naughty Dog)这款“难产大作”的竟然面庞终于浮出水面。

此前,着名记者 Jason Schreier 曾娇傲该技俩建筑了四年,但 Vinit Agarwal 在最新采访中矫正了这一说法:
该技俩内容上从 2016年(即《》发售同庚)就如故立项,精巧建筑时期长达7年。在2023年被迫令关停时,游戏的合座完成度如故高达 80%。
Vinit 爆料称,这是一个极具施行性的技俩,而颓败狗高层在文牍技俩取消前,以致莫得提前见知他这个负责东说念主,他险些是和等闲玩家同期得知“心血归零”的音问。

索尼在2022年才认真喊出“10款直播型游戏”的标语,但Vinit的爆料讲授,颓败狗早在该品类出生初期就已运行布局。这意味着《终末生还者》网游版并非迫于高层压力的“应考之作”,而是责任室千里淀多年的权术尝试。
这款插足了七年心血、几近成型的大作被毁,不仅是颓败狗东说念主才的流失(Vinit已去职并远走外乡),更让外界对索尼在线型游戏政策的“判罚规范”感到困惑。淌若连 80% 完成度的顶级 IP 皆能被猖厥解除,索尼的转型之路究竟还藏着几许罢休品?
你是以为索尼实时止损保住了IP名声,如故戚然那80%的完成度正本能开启一个全新的季世酬酢期间?快在洽商区聊聊,你以为这款被埋没的七年之作,淌若按期发售能杰出《地狱潜者2》吗?
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